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 Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo

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Ichigo Kurosaki
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MensajeTema: Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo   Jue Jul 15, 2010 11:41 am


Nombre: Denkai Raigaki no Yoroi
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:Raiton
Descripcion: Es la Fusión de Denkai No Jutsu(Escudo Electrico) y Raigaki No Yoroi (Capa electrica).Este Jutsus se utiliza para protegerse de cualquier tipo de jutsu exepto Genjutsu.
Ventajas:Proteje de todo no ahí nigun daño
Desventajas:puedes caer en los genjutsus muy fácil.
Duracion:3 Turnos

Nombre: Raiton No Katana´s
Tipo:Taijutsu -Ninjutsu
Naturaleza:Raiton
Descripcion: El usuario es capaz de crear Espadas de Rayo concentrando solo unos segundos chacra raiton en la mano,estas espadas tienen el mismo filo que un Katana comun.
Ventajas:Puedes crear varias.
Desventajas:Sufres muchos daños y quemaduras en las manos si es que haces contacto fisico.
Duracion:---

Kawarimi No Jutsu (desarrollado)
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:Chacra
Descripción:Un reemplazo con mucha más eficacia que el Kawarimi normal. Sin necesidad de realizar sellos, permite esquivar cualquier tipo de Jutsu.
Ventaja:No se utiliza posisiones de manos.
Desventaja:Como contrapartida, su gasto de chakra es mayor al de un Kawarimi normal.
[una vez por combate]

Control Rayo (Nivel 1)
Tipo:Control
Naturaleza:Raiton
Descripción:El usuario utiliza un jutsu tipo raiton,ejemplo:(bola de rayo,osea si yo lo uso no si el enemigo lo usa),al lanzarlo puedo moverlo como quiera o darle otra forma.
Ventaja:Puedes controlarlo
Desventaja:UNA VEZ POR COBATE.
Duración:3 Turnos.

Capa de chacra
Tipo:Defensa
Naturaleza: --
Descripción:El usuario es capaz de canalizar chacra formando una capa de chacra invisible alrededor de su cuerpo.Evitando que sustancia,gases u otras cosas daninas o que no quiera entren a su cuerpo,al ser aire u otra cosa ,esta capa actuara como in filtro del aire ,de esta manera solo el aire entrara y no entra cosa que este separada o fucionada con él aire.
Ventaja: evitas paralizis ,envenenamiento ,ect.
Desventaja: No proteje de atakes solo cuida lo que entra y sale de su cuerpo.
Duración:4 Turnos

Recarga:
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:--
Descripción:El usuario es capaz de duplicar su chacra pero debe mantenerse un turno entero con las posiciones de manos del tigre y no se debe mover hasta el otro turno de esta manera es capaz de juntar más chacra.
Osea que luego del turno que paso se utiliza este jutsu y el chacra se duplica.
Ventaja:repones tus energias.
Desventaja:Tienes que quedarte quieto.


Brasalete Quincy

Descripción:Este Objeto utilizado por la Raza de los Quincy,ya extinguida,
les sevia para moldear su chacra y utilizarlo en formá de flechas,pero no solo sirve en flechas sino que para la forma que quieras este chacra puede ser endurecido y controlado de forma minima,evitando el descontrol del chacra,manteniendolo estable.
es un brasalete o cadenita que cuelga del brazo de Ichigo,este se llama brsalete Quincy porque proviene de una raza guerrera que se llamaba asi.Estos usaban esta arma para canalizar su chacra a su antojo aunque ellos solo lo usaban para hacer flechas que junto con sus arcos lanzaban al enenmigo.Osea que esta arma sirve para que su chacra pueda ser controlado como tu quieras además de hacerse visible al ojo humano,asi evitando que su chacra cambia se combine con algo o se decontrole.
Ventaja:Se puede controlar el chacra.
Desventaja:Se controla minimamente.Si se ataca se gasta mucho chacra utiliza.Osea si tiras una genkidama de chacra se te agotaria.

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Ichigo Kurosaki
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MensajeTema: Re: Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo   Lun Jul 19, 2010 12:59 pm

Hyorinmaru (Anillo de Hielo)
Tipo:Katana
Descripción:

Shikai:
La habilidad básica y más poderosa de Hyōrinmaru es la de manipular el clima.Cuando es liberada, Hyōrinmaru hace aparecer un dragón de hielo y agua que es manipulado por el quien la posea, en su empuñadura aparece un kunai que usa para inmovilizar y congelar a su enemigo.
Domina al dragón de hielo y agua con su espada, con la que lanza potentes ráfagas de energía o chacra helada o lo dirige frontalmente contra el enemigo. También suele recurrir a su espada de hielo para lanzar ataques más contundentes.
Para utilizarla en esta forma ahi que pronunciar "Vuela Por Los Cielos Helados"Hyourinmaru.

Bankai:
En el que se muestra un dragón de hielo más pequeño que lo dota de alas, cola y lo recubre con una capa de hielo en las extremidades, la boca del dragón y su cuello recorren su mano, su bankai tiene tres flores de hielo detrás.
En este estado es capaz de volar con las alas y replegarlas como protección, además de descargar potentes ataques con su espada o cola, que desencadenan poderosas solidificaciones de hielo. Así mismo también puede lanzar un potente dragón de hielo moviendo su espada, es capaz de manipular el agua para convertirla en hielo y moldearlo a su gusto para defenderse o atacar, toda el agua de la atmósfera es su arma.
Su bankai puede reconstruírse rápidamente si tiene agua cerca, también puede usar el hielo para sellar momentáneamente sus heridas y así soportar más el ritmo del combate. También es capaz de crear un espejo de hielo de sí mismo para evadir un golpe realmente grave.

Murcielago Negro pequeño.
Tipo:Invocación
Naturaleza:No
Descripción:Es un pequeño murcielago de color negro,el cual se llama,con un Jutsu de Aroma.Raramente estos murcIelagos no se invocan con un pergamino,se los llama demostrando el mismo aroma que tienen los los murcielagos ,solo que mucho más olor de esta manera piensan que Ichi es su Lider y le hacen caso,estos son del tamaño de un Torax.(Entienden el Idioma)
Ventaja:Que puedo traerlos y usarlos para lo que quiera.
Desventaja:Solo se puede tener 10 en la zona.

Kawarimi murcielagos No Jutsu.
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza: No
Descripción:El usuario utiliza a los murcielagos como un medio de sustitución para esquivar los ataques.Este funciona de la misma manera que el comun,solo que aparecen cuervos en el lugar.
Ventaja:No necesito posiciones de manos.
Desventaja:Solo 3 veces por combate ya que los murcielagos se enojaron si los utilizo para que se mueran por mi culpa.

Defensa de murcielagos.
Tipo:Arma-Invocación
Naturaleza:No
Descripción:El usuario utiliza este jutsu para que los murcielago formen rapidamente una especie de capullo de murcielagos junto con capas de chacra para evitar el daño del oponente.
Ventaja:Protege de cualquier cosa.nada la traspasa incluyendo el agua ,gases,etc.
Desventajas:Los cuervos mueren(se forma de todos los cuervos la defensa).
Solo una vez.

Murcielagos Gigante
Tipo:Invocación
Naturaleza:No
Descripción:Estos son Grandes murcielagos color negro,estos se llaman con un pergamino,en el cual se coloca sangre y 6 grandes murcielago aparecen en el area de batalla,estos son del tamaño de una persona y entienden el Idioma.
Ventaja:Que puedo traerlos y usarlos para lo que quiera.
Desventaja:6 al mismo tiempo

Aroma de murcielago
Tipo:Genjutsu
Naturaleza:No
Descripción:El usuario hace que los murcielagos rodeen al oponente y largen su aroma el cual duerme a el oponente en un genjutsu muy potente en el que ves,todo lo que quieres mientras mueren y las muertes de lo ya queridos amigos o familiares.
Ventaja:El aroma se fusiona con el aire entrando a tu cuerpo y caes y de esta manera controla a los murcielagos cercas y lejos.
Desventaja:Solo se usa una vez por combate.mientras se expulsa el aroma se debe esperar a que vengan los murcielagos,no es instantaneo.
dura:3 turnos.

Alas de murcielago Gigante.
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:No
Descripción:El usuario crea unas grandes Alas en su espaldas de color negro como las de los murcielagos.Esto permite volar a grandes distancias y velocidades.
Ventaja:Todo tipo de viento no le hace ningun efecto,son muy resistentes.
Desventaja:Son muy debiles contra el Katon,se incendiaron.4 metros de alto.

Vision de murcielago
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:No
Descripción:El usuario utiliza chacra en los cuervos podia ver lo mismo que ellos.
Ventaja:si son muchos tengo una extensa vision.
Desventaja:Si son pocos los murcielago no servirá de nada.Alto gasto de chacra.

Armadura Suprema de murcielago
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:No
Descripción:El usuario crea una armadura con todos los murcielagos en el area(No importa la cantidad ni el tipo),de esta manera el usuario viste en un atuendo negro totalmente en todo el cuerpo el la cara más transparente para ver al enemigo(esto es para los genjutsus visuales de esta manera el no sabe si lo miro a los ojos ya que no puede ver mi cara,solo se ve del lado de adentro) reforzada con chacra,además de esto no permite que el chacra del usuario se visible para cualquier Doujutsu,osea que no pueden encontrarme,osea el byakugan ve los puntos de chacra,ahora no lo ara.De esta manera es protegido por 3 turnos enteros de todo.
Ventaja:Si es de noche es facil camuflarse
Desventaja:Luego de los turnos correspondientes no puedo volver a utilizar a los cuervos por toda la batalla.la velocidad disminuye (no mucho y la reacción).
]
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Ichigo Kurosaki
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MensajeTema: Re: Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo   Lun Jul 19, 2010 1:03 pm

Control de Naturaleza.
Tipo:---
Naturaleza:---
Descripción:Shinku es capaz de controlar lo natural en la zona,plantas,arboles,ect.
Es tan exacto que puedo controlar las hojas de aquellos árboles para moverlas con facilidad y libertad.Shinku desarrollo esta habilidad gracias al clan Senju quienes utilizan la madera a nesesidad.
Ventaja:---
Desventaja:Algunas cosas naturalez como los arboles,se incendian facilmente,se debe entrenar para controlar bien si no es asi no sera facil hacerlo,debe haver naturaleza cerca,no puedes crearla.



Libreta
Tipo:Objeto
Descripción: Es una libreta de hojas la cual lleva Shinku en una de sus manos,ya que ciendo la consejera debe anotar lo que debe hacer Ichigo.Debe tener millones de libretas en su despacho,pero solo lleva tres ensima,estas tienen aprosimadamente unas 100 hojas.



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Ichigo Kurosaki
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MensajeTema: Re: Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo   Vie Jul 23, 2010 3:10 pm

Liberación electrica
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:Raiton
Descripción:Esta tecnica se activa cuando Ichigo esta paralizado,en genjutsus u otros cosas de las cuales no se pueda mover porque no reacciona,de esta manera el jutsus manda una pequeña y no danina descarga por todo el cuerpo del usuario que lo desparaliza y safa de genjutsu.
Ventaja:Se activa solo.
Desvenataja:2 veces por combate

Taslado.
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:Raiton
Descripción:cuando el usuario es golpeado fisicamente,se utiliza este jutsu para mandar corriente al cuerpo enemigo paralizandolo.
Ventaja:no nesesita sellos
Desventaja:Resives el golpe.

Raiton: Haji kawarimi No Jutsu.
Tecnica Trueno: sustitucion de relampago.
Naturaleza:Raiton
Descripción:
El usuario crea un Kawarimi no Jutsu a partir del chakra Raiton, por lo
tanto el oponente ataca directamente al Trueno.
Ventaja:el enemigo se paraliza un turno.
Desventaja:Solo una vez por combate.



Campo de Hielo
Tipo:Jutsu elemental
Naturaleza:Hyoton
Descripción:Kumiku gracias a sus naturaleza Fuuton y Suiton es capaz de utilizar tecnicas de hielo.Esta tecnica consiste en congelar el campo de batalla todo el suelo a 100 metros a su alrededor.Mientras este campo esta activado sus heridas van sanando.pero su chacar se va debilitando.
Ventaja:---
Desventaja:Su chacra es muy debil pero puede mover con facillidad se recomienda que no utilize más jutsus por toda la batalla o quedaria inconsiente
Tiempo:5 turnos


Espada de madera
Tipo:Keke Genkai
Naturaleza:Mokuton
Descripción:Shinku porta una espada comun de madera en su espalda,gracias al clan Senju al cual pertenese es capas de darle forma,estirarla,hacerla plana,usarla como escudo,ect. . Realmente la espada no tiene poder,es gracias al Mokuton.Esta tecnica la puede usar en cualquier momento ya que no nesesita de sellos para moldearla,como la espada puede moldear cualquier otra madera pero tiene que tener un tamaño,semejante a ella y tiene que estar a 5 metros a su arrededor..
Ventaja:Es una simple Espada
Desventaja:---

Control natural:Crecimiento de hierba
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:Doton
Descripción:Te permite hacer brotar y controlar la hierba a la perfeccion ademas
de poder interactuar con esta,ose adarle ordenes al hablar.
Ventajas:en campos verdes tienes un gran punto a tu favor.
desventajas:no puede hacer brotar hierba en zonas muy calidas o muy frias.Se debe tener el control de naturaleza activado.

Control natural:Sustitución Natural
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza:--
Descripción:Shinku es capaz de sustiruirse con consas narualeza que lla es la zona,si esta en un cuarto sin plantas,madera,ect no sera efectivo.se nesesita el control de naturaleza activado,de esta manera el jutsu no nesesita sellos ya que debe pensarlo.
Ventaja:No ahi nesesidad.
Desventaja:debe haver cosas naturalesz,se debe tener activo el control de naturaleza.Solo cuatro veces por batalla.

Control natural:Árbol
Tipo:Kekei Genkai
Naturaleza:Mokuton
Descripción:Gracias a los entrenamiento de Shinku y la ventaja de su clan quienes utilizan el mokuton de forma libre.Shinku es capaz de hacer crecer un árbol de gran tamaño con poderes los cuales consisten en mandar chacra al cuerpo de shinku arsorviendo las energias de las platas,árboles,ect.Mandandose al cuerpo de Shinku de esta manera sigue teniendo fuerzas ilimitadas.
Ventaja:puedes resistir más en un batalla.
Desventaja:un pudiendo resistir tanto,cuando se termina el jutsu tu cuerpo esta casi destruido ya que te has exedido fisicamente.una vez por batalla,además no podra pelear por 48 horas una vez finalizada la tecnica.
Duración:3 turnos
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Jutsus Personales: Kurosaki Ichigo
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